|
Несмотря на сложности с поимкой разыскиваемых, в Bounty Hunter играть приятно: чистый экшн здесь разбавляют загадки, связанные с устройством уровней - лифтами, секретными лазами и многоярусными конструкциями. Интеллект нескончаемых толп врагов возрастает пропорционально числу пройденных этапов.
Выглядит все это достойным образом: атмосферные локации моментально узнаваемы, полигонов куча, текстуры наложены с большим вкусом, спецэффекты не затасканные, частота кадров не падает ниже 30-ти, поддерживаются телевизоры с прогрессивной разверткой - рискнем обозвать Bounty Hunter самой красивой современной игрой по "Звездным войнам" после Rogue Leader на GameCube. Если бы еще норовистая камера бросила метаться и определилась, наконец, к чему привязываться - к Фетту или окружающим объектам - было бы всем счастье. Впервые в практике LucasArts видеовставки для игры были заказаны студии Industrial Light and Magic, чья оскароносная команда справилась с задачей, выдав CG-ролики необычно высокого для американцев качества. Японцев из Square переплюнуть все же не удалось - видно, что спецы из ILM тратили больше времени на проработку техники и интерьеров, чем на моделирование персонажей. Великолепный звук для Bounty Hunter писали в студии Skywalker Sound, пользуясь библиотеками Lucasfilm; композитор Джереми Соул сочинил для игры ряд композиций, развивающих темы саундтрека "Атаки клонов"; а Фетта и Вессель озвучили Темура Моррисон и Лиана Уолсмен - те же актеры, что говорили за них в фильме. Выходит, можно нынче создать хороший игровой проект по "Звездным войнам" - если действительно мобилизовать доступные силы и не ставить лицензию впереди геймплея. Притом что Bounty Hunter далека от совершенства, она наголову выше большинства предшествовавших ей приставочных игр от LucasArts - всех этих Masters of Teras Kasi, Obi Wan, Super Bombad Racing, Demolition... Отрадно, что питомцы Лукаса наконец-то вспомнили о качестве. |