Меню
Интересное о видеоиграх
События вокруг видеоигр

The Sims. Продолжение

Кое-как настроив телек и покидав тарелки в мойку, удостаиваетесь визгливой тирады со стороны родительницы - это кто тут в ее отсутствие провел в дом горного козла? Бегом в ванную, мыться. Заодно и унитаз прочистить, а то больно похож на научный проект по культивации холерного вибриона. И спать, спать, на улице давно стемнело. Уже под одеялом настигает река льющихся из радиоприемника рулад - мамаша на ночь глядя вздумала вспомнить молодость, потанцевать на сон грядущий. Вырубаете радио, долго со вкусом скандалите и, наконец, ложитесь. На кухне кто-то увлеченно жужжит. За окном светает...
 
 
 

Star Wars: Bounty Hunter. Продолжение

Несмотря на сложности с поимкой разыскиваемых, в Bounty Hunter играть приятно: чистый экшн здесь разбавляют загадки, связанные с устройством уровней - лифтами, секретными лазами и многоярусными конструкциями. Интеллект нескончаемых толп врагов возрастает пропорционально числу пройденных этапов.

Выглядит все это достойным образом: атмосферные локации моментально узнаваемы, полигонов куча, текстуры наложены с большим вкусом, спецэффекты не затасканные, частота кадров не падает ниже 30-ти, поддерживаются телевизоры с прогрессивной разверткой - рискнем обозвать Bounty Hunter самой красивой современной игрой по "Звездным войнам" после Rogue Leader на GameCube. Если бы еще норовистая камера бросила метаться и определилась, наконец, к чему привязываться - к Фетту или окружающим объектам - было бы всем счастье. Впервые в практике LucasArts видеовставки для игры были заказаны студии Industrial Light and Magic, чья оскароносная команда справилась с задачей, выдав CG-ролики необычно высокого для американцев качества. Японцев из Square переплюнуть все же не удалось - видно, что спецы из ILM тратили больше времени на проработку техники и интерьеров, чем на моделирование персонажей. Великолепный звук для Bounty Hunter писали в студии Skywalker Sound, пользуясь библиотеками Lucasfilm; композитор Джереми Соул сочинил для игры ряд композиций, развивающих темы саундтрека "Атаки клонов"; а Фетта и Вессель озвучили Темура Моррисон и Лиана Уолсмен - те же актеры, что говорили за них в фильме.

Выходит, можно нынче создать хороший игровой проект по "Звездным войнам" - если действительно мобилизовать доступные силы и не ставить лицензию впереди геймплея. Притом что Bounty Hunter далека от совершенства, она наголову выше большинства предшествовавших ей приставочных игр от LucasArts - всех этих Masters of Teras Kasi, Obi Wan, Super Bombad Racing, Demolition... Отрадно, что питомцы Лукаса наконец-то вспомнили о качестве.

 
« Пред.   След. »

Nail'd. И целого Pure мало. Часть 2

Особенных трюков как таковых в игре нет.Есть небольшие повороты и наклоны , которые желательно выполнять в воздухе , но они элементарны - выполнить их сможет даже новичок.Правда за красивые трюки выписываются бонусы в виде дополнительного нитро. Вообще геймплей устроен таким образом что скорее всего хотя бы несколько за трассу вы всё равно потерпите столкновение с чем либо что приведёт к аварии. Уж
 

Copyright ©2012  Видео игры
Каталог популярных сайтов Top-Games - рейтинг игровых сайтов Game's TOP-100 Counter ProtoPlex: программы, форум, рейтинг, рефераты, рассылки! Топ100- Игры Рейтинг SIMPLETOP.NET